在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以在吵架時(shí)繼續(xù)游戲,將沖突與和解的戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移至游戲世界,這種虛擬戰(zhàn)場(chǎng)不僅提供了玩家一個(gè)釋放情緒的平臺(tái),還成為了一種解決現(xiàn)實(shí)沖突的新方式,通過(guò)游戲,玩家可以在不傷害他人的情況下表達(dá)不滿,并在游戲中尋找和解的契...
沒(méi)有更多內(nèi)容